Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Игра Sacred. Конкурент или подражатель Diablo?

Игра Sacred. Незаслуженно забытый шедевр.

В связи с недавним выходом переработанного варианта «второй Дьяблы» - Diablo II Resurrected, обострились журналистские околоигровые пляски на костях. Каждое издание почло своим долго не только пройтись по свежевышедшему ремастеру, но и вспомнить практически почившую в бозе серию игр Diablo в их натуральном виде, и, заодно, вспомнить всё, что с ними было связано.

01

Вот попалась на глаза мне статейка с заголовком типа «Почему вымерли клоны Diablo». Нет, почему вымерли-то не вопрос, ведь и сами игры серии Diablo вымерли, оставшись только в памяти олдфагов.

Вот только про «клонов» было сказано не подумавши. Цитирую: «вышли Sacred, Hellgate: London, Магия Крови, Titan Quest и еще десятки безымянных проектов». Про две средних упомянутых игры ничего сказать не могу, я их не видел. С утверждением, что «Titan Quest клон Diablo» спорить не буду, они действительно очень похожи.

Но Sacred?!

Collapse )

Diablo II Resurrected

Вышла игра «Diablo II Resurrected»

Не ждали? А мы припёрлись!

D2R

Я вот как-то даже и не знал, не то, что не ждал. Оказывается буквально на днях, неделю назад, вышла игра «Diablo II Resurrected». Та самая «Diablo II» 2000 года, в которой изменили (осовременили) только графику, не тронув ничего другого, не покусившись на святое.

Collapse )

ATOM RPG и ТРУДОГРАД

Как-то я упустил из виду, что 13 сентября из раннего доступа в финальный релиз выбралась отечественная постапокалиптическая игра «Atom RPG: Трудоград». Задуманная как обычное дополнение к «Atom RPG», за всё то время, пока разработчики над ней трудились, она разрослась практически в самостоятельную полноценную игру.

01
Заглавный сккрин из «Атом РПГ»

Про выход «Трудограда» в Стиме в ранний доступ я писал аж полтора года назад – 13 мая 2020 года. Вот ссылка, если интересно. (Я этот текст, подработав, даже в Стиме в отзывах оставил, чего, вообще-то, практически никогда не делаю, ибо лень).

А теперь, значит, пишу про выход в Стиме релизной (что отнюдь не значит «финальной») версии.
Collapse )

Многоствольный гранатомёт или картечница? «Казаки» vs Нартов.

Артиллерийская экзотика и компьютерные игры. Настоящая «многоствольная пушка» и её электронное воплощение.

Реальные вещи, например артиллерия, воплощённые в различных компьютерных играх, зачастую весьма далеки от реальности. Просто потому что игроку будет не интересно, неудобно и непонятно, если воплотить «жизнь» в игре с максимальным реализмом. Игра на то и игра.

Двадцать лет назад, в 2001 году, украинская компания GSC Game World (которая впоследствии создаст небезызвестную серию «S.T.A.L.K.E.R.») выпустила в свет стратегию «Казаки: Европейские войны». (Потом к ней быстренько добавились «Последний довод королей» и «Снова война», тогда ещё не знали понятия DLC). В 2016 году вся серия была объединена, немного дополнена и переиздана на новой технической базе под названием «Казаки 3».

05
«Казаки 3». Ремейк первых «Казаков». Скриншот автора.

Вы видите, как на заре XVII века, прямо от растущей сквозь снег пшеницы, начинает разворачиваться батарея многоствольных пушек? Вот и я вижу. :-)

Да, многоствольные системы были довольно популярны. В том смысле, что их регулярно пытались сделать, но ничего толкового не получалось. Но в игре представлено не абстрактное «многоствольное орудие», а вполне узнаваемый конкретный образец. Весьма поздний. Мортирная батарея Нартова. В обиходе более известная как «многоствольная пушка Нартова». Вот о ней и поговорим.

04
Реальный прототип. Тут надо заметить даже такую мелочь, что в игре у орудия 18 стволов, а в жизни их аж 44. Фото автора.

Collapse )

Disco Elysium

(Версия для канала Яндекс-Дзен)

(Игровые скриншоты мои. Эмоции тоже).

Игра «Disco Elysium»

Не могу не признать, что на эту игру я натолкнулся случайно. Но крайне удачно – на 40% скидку (устроенную, похоже, в честь выхода русской версии, ибо игру выпустили ещё в конце 2019-го, а официально перевели на русский вот только в конце января 2021-го). Учитывая, что отзывы на игру в Стиме имели статус «очень положительные», плюс, как раз, не так давно что-то такое я про неё хвалебное читал, решил – а, была - не была, приобрету! А вот недавно, 31 марта, для игры вышло глобальное обновление, Final Cut, (для владельцев игры – бесплатно, что приятно). Ну, значит сама судьба велит про неё что-нибудь сказать.

В качестве вступления.
Жили-были горячие эстонские парни (одного из которых, главного художника, звали типичным эстонским именем Александр Ростов), организовавшие фирмочку ZA/UM. Ну, такие типичные инди-разработчики, которые то пытаются насобирать денег на свой проект, то пытаются не пропить их с горя от неудач. Долго ли, коротко ли, после длительных мытарств, перебравшаяся из солнечной Прибалтики в туманный Альбион, фирмочка, наконец, разродилась игрой «Disco Elysium». Которая тут же отхватила кучу наград.

00-Disco-Elysium

Глянем, что там у нас?

Collapse )

Не время для работы :-)

Ну вот, сегодня, 4 декабря, в Стиме внезапно появился "Phoenix Point", 8 декабря будет что-то вроде "раннего доступа" к "Oxygen Not Included - Spaced Out", а 10 декабря, если опять не перенесут, сами понимаете, выходит "Cyberpunk 2077".
Вот и крутись :-)

Wasteland 3

[Spoiler (click to open)](Обзор-импровизация приуроченный к началу очередных осенних распродаж в Стиме. Во дела – скидки есть, «список желаемого» есть, купить нечего :-) Что касается скриншотов, то их я делал не «самыми эффектными», как поступают официальные обзорщики, а по возможности забавными и раскрывающими возможности геймплея/интерфейса. Эффектные скриншоты я делал в третьем Ведьмаке - для себя :-) ).

Wasteland 3

В магазинах города появились поддельные елочные игрушки. Внешне ничем не отличаются от настоящих, но радости от них никакой.

Сначала немного предыстории.
В далёком 1988 году, когда компьютеры уже не были большими, но игры ещё были маленькими, вышла игра Wasteland. Недалёкое будущее (2087 год), ядерный постапокалипсис, Западное побережье США, всё такое. По выжженной равнине, за метром метр, идут по Колорадо пустынные рейнджеры и дают прокашляться всяким постапокалиптическим супостатам. В общем, игра – один из основоположников жанра. Ах, да, игровая ниша – то, что можно назвать RPG.
(Как ни странно, у меня эта игра есть – дали бесплатно – но я её никогда не запускал, страшно на такую картинку смотреть :-) ).

11
Wasteland 3. Главное, что есть традиционный противник – робоскорпион. Остальное – мелочи!

Небезызвестный Fallout, вышедший десятилетием позже, в 1997-м, в каком-то смысле идейный наследник. Хотя там «мир» другой и предыстория другая. Зато место действия то же. (Я в американских штатах не силён, но место действия «настоящих» «Фоллаутов», я имею ввиду первый, второй и «Нью-Вегас», и всех «Вестландов» крутится в одном углу – Калифорния, Невада, Аризона и Колорадо. Видать, для американцев самые колоритные места, даже в условиях Большого Ядерного П).

Ах да, там ещё и продюсер у «Вестланда» и первого «Фоллаута» один и тот же был.

04
Звали того продюсера Брайан Фарго. Совпадения с местным крашеным мафиозо случайны и всё такое.

«Фоллауты», начиная с третьего, из изометрии перевели в разряд «шутер от первого лица». Сам третий так-сяк, обычно его поругивают, я бы не стал. Следующий, «Нью-Вегас» - бесспорный шедевр на все времена, а вот четвёртый фоллаут, 2015-го года… Я его раза три пытался превозмочь, и плюнул, бросил. Муйня какая-то.

Да, а теперь к «Wasteland». Спустя всего-то четверть века, набрав денег на разработку «по подписке», всё тот же продюсер бахнул в 2014-м «Wasteland 2». (Потом ещё и улучшенную версию сделали, для владельцев начальной версии её раздали так, а если покупать заново – только улучшенная сейчас и доступна).
По-прежнему изометрия, по-прежнему пошаговые бои, по-прежнему RPG. И это было прекрасно, не смотря на страшненькую графику, неудобство интерфейса и «высокий порог вхождения». В улучшенной версии всё подшлифовали, сделали заметно удобнее и чуть-чуть красивее, но основа не изменилась.

01
Тактическая карта в снегу и новые маскоты – роботы Пик и Пок (прежних не было вообще никаких, кстати). Видимо, лавры Пип-боя из Фоллаута не дают кому-то спокойно спать. (Но Пип-боя, уж поверьте незаинтересованному лицу, не превзойти. Он и далеко за фоллаутовский мир разошёлся).

А что же в этом году? А в этом замечательном 2020 году вышла «Wasteland 3».

И что я вам, ребята-карасята, на это могу сказать?Collapse )

Про игры

Под влиянием одной недавно прочитанной заметки (вот ссылка), решил вспомнить свои компьютерные игры. Но не те, что «были когда-то», и «как я дошёл до жизни такой», а те, что есть сейчас. Проанализировать слегка. Подбить статистику.

А то если же вспоминать про «нонеча пиксели не то, что давеча», история окажется схожей с той, что указана в ссылке выше. Разве что Medieval Total War надо заменить на Rome Total War. И, важно, надо будет добавить шедевральную «В тылу врага» 2004 года. Что до «Казаков», то тут никаких расхождений с заметкой. В те времена «Казаки» были «наше стратегическое-риалтаймовское всё» (эх, помню, сколько крови мне попортил Mod_1 на «Казаки: Снова война» 2002 года – никак, зараза, не хотел запускаться).

Так вот. Решил я выяснить свой условный игровой «Топ-100» в Стиме. Но не «сто лучших игр», конечно же. А посчитать те, в которые наиграно больше ста часов. (Соответственно, именно они любимые, а значит – лучшие. Плюс-минус. Как-то так. Хоть и не так). Выяснить это можно легко, поглядев на циферки в графе «вы наиграли в эту игру столько-то часов». Таких болеесточасовых игр-стахановцев набралось аж шестнадцать штук (ну да, вот такой я игроман, кидайте камнями, кто сам без греха).

00

Почему «топ» условный? Потому, что неточный. Вроде бы далеко не сразу Стим стал такую временнУю статистику вести. Плюс он, вроде бы, не считает время в офлайне. (А я точно помню, как специально отключал Стим при игре в Empire Total War 2009-го года – модификации иначе не работали. А без модификаций на персональную униформу полков и эскадронов играть в стратегию про времена «красочных мундиров, треуголок и кружев» просто невозможно). Плюс, загрузка обновлений жрёт время, время на паузе считается, и прочее. К тому же, как учесть часы, наигранные в «лучшие и любимые» Diablo 2, Half-Life 2 или «Сталкеры», если в те времена и Стима-то никакого не было? (Моя личная «выслуга лет» в Стиме идёт с 22 марта 2009 года – как раз с Empire Total War). Или, скажем, первая Company Of Heroes – её несколько раз перекомпоновывали, перепривязывали к Стиму и переделывали, вся статистика там обнулилась. Более-менее точно Стим считает, наверное, только онлайн-игрушки, что без интернета просто не работают. Но у меня такая только одна, и с ней тоже проблема – «привязал» я её к Стиму далеко не сразу, благо она вполне работает со своего лаунчера. Но её я год или два как однозначно забросил, так, что, в силу специфики, учитывать её просто не будем. (А если учитывать, эта игра оказалась бы на почётном третьем месте. War Thunder. Да. Терпеть не могу любые «танчики», особенно «картошечные», но люблю «тундровские» самолётики. Мои вкусы весьма специфичны :-) ).

И не надо думать, что других хороших игр, кроме перечисленных ниже, нет, либо я их не знаю. Есть, очень даже есть, и мне они известны. Но вспомните – есть ложь, есть большая ложь, и есть статистика. Вот мы и возьмём стимовскую статистику.

Да, надо отметить, что ко многим играм выходят дополнения. Платные и бесплатные. Иногда сугубо косметические, иногда, по сути, представляющие собой коренную переработку изначальной игры. А то и вовсе новую игру. Эти нюансы отдельно не рассматриваются. Идёт в Стиме игра одной строкой – и ладно. (Например «Сёгун 2 Тотал Вар». В Стиме идёт одной строкой. А в личном лаунчере серии «Тотал Вар» кроме оригинального «Сёгуна 2» про XVI век, имеется отдельная вкладка для крупного дополнения «Падение самураев», про XIX век. И при этом не имеется отдельной вкладки для крупного дополнения «Рассвет самураев», про XII век. Косметические дополнения тут вовсе не считаем).

Ну ладно, расклад, я думаю, ясен. Поехали.
Collapse )